Linux中用gdb 查看代码堆栈的信息
  core dump 一般是在segmentation fault(段错误)的情况下产生的文件,需要通过ulimit来设置才会得到的。
  调试的话输入: gdb filename core
  其中,filename就是产生core文件的可执行文件,core就是产生的dump文件
一、查看栈信息
  当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入“栈”(Stack)中。你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息。
  下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令:
backtrace/bt
  打印当前的函数调用栈的所有信息。如:
1 |
|
  从上可以看出函数的调用栈信息:__libc_start_main –> main()–> func()
1 |
|
  如果你要查看某一层的信息,你需要在切换当前的栈,一般来说,程序停止时,最顶层的栈就是当前栈,如果你要查看栈下面层的详细信息,首先要做的是切换当前栈。
1 |
|
  查看当前栈层的信息,你可以用以下GDB命令:
1 |
|
1 |
|
info args
打印出当前函数的参数名及其值。
info locals
打印出当前函数中所有局部变量及其值。
info catch
打印出当前的函数中的异常处理信息。
二、查看源程序
2.1、显示源代码
  GDB 可以打印出所调试程序的源代码,当然,在程序编译时一定要加上-g的参数,把源程序信息编译到执行文件中。不然就看不到源程序了。当程序停下来以后,GDB会报告程序停在了那个文件的第几行上。你可以用list命令来打印程序的源代码。还是来看一看查看源代码的GDB命令吧。
1 |
|
  一般是打印当前行的上5行和下5行,如果显示函数是是上2行下8行,默认是10行,当然,你也可以定制显示的范围,使用下面命令可以设置一次显示源程序的行数。
1 |
|
  一般来说在list后面可以跟以下这们的参数:
1 |
|
2.2、搜索源代码
不仅如此,GDB还提供了源代码搜索的命令:
forward-search
search
向前面搜索。
reverse-search
全部搜索。
其中,就是正则表达式,也主一个字符串的匹配模式,关于正则表达式,我就不在这里讲了,还请各位查看相关资料。
2.3、指定源文件的路径
  某些时候,用-g编译过后的执行程序中只是包括了源文件的名字,没有路径名。GDB提供了可以让你指定源文件的路径的命令,以便GDB进行搜索。
directory
dir
加一个源文件路径到当前路径的前面。如果你要指定多个路径,UNIX下你可以使用“:”,Windows下你可以使用“;”。
directory
清除所有的自定义的源文件搜索路径信息。
show directories
显示定义了的源文件搜索路径。
2.4、源代码的内存
  你可以使用info line命令来查看源代码在内存中的地址。info line后面可以跟“行号”,“函数名”,“文件名:行号”,“文件名:函数名”,这个命令会打印出所指定的源码在运行时的内存地址,如:
1 |
|
  还有一个命令(disassemble)你可以查看源程序的当前执行时的机器码,这个命令会把目前内存中的指令dump出来。如下面的示例表示查看函数func的汇编代码。
1 |
|
三、查看运行时数据
  在你调试程序时,当程序被停住时,你可以使用print命令(简写命令为p),或是同义命令inspect来查看当前程序的运行数据。print命令的格式是:
print
print /
是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式(GDB可以调试多种编程语言),是输出的格式,比如,如果要把表达式按16进制的格式输出,那么就是/x。
3.1、表达式
  print和许多GDB的命令一样,可以接受一个表达式,GDB会根据当前的程序运行的数据来计算这个表达式,既然是表达式,那么就可以是当前程序运行中的const常量、变量、函数等内容。可惜的是GDB不能使用你在程序中所定义的宏。
  表达式的语法应该是当前所调试的语言的语法,由于C/C++是一种大众型的语言,所以,本文中的例子都是关于C/C++的。(而关于用GDB调试其它语言的章节,我将在后面介绍)
  在表达式中,有几种GDB所支持的操作符,它们可以用在任何一种语言中。
1 |
|
3.2、程序变量
  在GDB中,你可以随时查看以下三种变量的值:
- 1、全局变量(所有文件可见的)
- 2、静态全局变量(当前文件可见的)
- 3、局部变量(当前Scope可见的)
  如果你的局部变量和全局变量发生冲突(也就是重名),一般情况下是局部变量会隐藏全局变量,也就是说,如果一个全局变量和一个函数中的局部变量同名时,如果当前停止点在函数中,用print显示出的变量的值会是函数中的局部变量的值。如果此时你想查看全局变量的值时,你可以使用“::”操作符:
1 |
|
  另外,需要注意的是,如果你的程序编译时开启了优化选项,那么在用GDB调试被优化过的程序时,可能会发生某些变量不能访问,或是取值错误码的情况。这个是很正常的,因为优化程序会删改你的程序,整理你程序的语句顺序,剔除一些无意义的
变量等,所以在GDB调试这种程序时,运行时的指令和你所编写指令就有不一样,也
就会出现你所想象不到的结果。对付这种情况时,需要在编译程序时关闭编译优化。
一般来说,几乎所有的编译器都支持编译优化的开关,例如,GNU 的C/C++编译器
GCC,你可以使用“-gstabs”选项来解决这个问题。关于编译器的参数,还请查看编
译器的使用说明文档。
3.3、数组
  有时候,你需要查看一段连续的内存空间的值。比如数组的一段,或是动态分配的数据的大小。你可以使用GDB的“@”操作符,“@”的左边是第一个内存的地址的
值,“@”的右边则你你想查看内存的长度。例如,你的程序中有这样的语句:
1 |
|
  于是,在GDB调试过程中,你可以以如下命令显示出这个动态数组的取值:
1 |
|
  @的左边是数组的首地址的值,也就是变量array所指向的内容,右边则是数据的长度,其保存在变量len中,其输出结果,大约是下面这个样子的:
1 |
|
  如果是静态数组的话,可以直接用print数组名,就可以显示数组中所有数据的内容了。
3.4、输出格式
  一般来说,GDB会根据变量的类型输出变量的值。但你也可以自定义GDB的输出的格式。例如,你想输出一个整数的十六进制,或是二进制来查看这个整型变量的中的
位的情况。要做到这样,你可以使用GDB的数据显示格式:
x 按十六进制格式显示变量。
d 按十进制格式显示变量。
u 按十六进制格式显示无符号整型。
o 按八进制格式显示变量。
t 按二进制格式显示变量。
a 按十六进制格式显示变量。
c 按字符格式显示变量。
f 按浮点数格式显示变量。
1 |
|
3.5、查看内存
  你可以使用examine命令(简写是x)来查看内存地址中的值。x命令的语法如下所示:
1 |
|
n 是一个正整数,表示显示内存的长度,也就是说从当前地址向后显示几个地址的内容。
f 表示显示的格式,参见上面。如果地址所指的是字符串,那么格式可以是s,如果地十是指令地址,那么格式可以是i。
u 表示从当前地址往后请求的字节数,如果不指定的话,GDB默认是4个bytes。
u参数可以用下面的字符来代替,b表示单字节,h表示双字节,w表示四字节,g表示八字节。
  当我们指定了字节长度后,GDB会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节,并把其当作一个值取出来。
  表示一个内存地址。
n/f/u三个参数可以一起使用。例如:
命令:x/3uh 0x54320表示,从内存地址0x54320读取内容,h表示以双字节为一个单位,3表示三个单位,u表示按十六进制显示。
3.6、自动显示
  你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时,或是在你单步跟踪时,这些变量会自动显示。相关的GDB命令是display。
1 |
|
expr是一个表达式,fmt表示显示的格式,addr表示内存地址,当你用display设定好了一个或多个表达式后,只要你的程序被停下来,GDB会自动显示你所设置的这些表达式的值。
格式i和s同样被display支持,一个非常有用的命令是:
1 |
|
$pc是GDB的环境变量,表示着指令的地址,/i则表示输出格式为机器指令码,也就是汇编。于是当程序停下后,就会出现源代码和机器指令码相对应的情形,这是一个很有意思的功能。
下面是一些和display相关的GDB命令:
undisplay
delete display
删除自动显示,dnums意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同时删除几个,编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号,可以用减号表示(如:2-5)
disable display
enable display
disable和enalbe不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复。
info display
查看display设置的自动显示的信息。GDB会打出一张表格,向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括,设置的编号,表达式,是否enable。
3.7、设置显示选项
  GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。
- set print address
- set print address on
  打开地址输出,当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:
1 |
|
3.8、历史记录
  当你用GDB的print查看程序运行时的数据时,你每一个print都会被GDB记录下来。
  GDB会以$1, $2, $3 …..这样的方式为你每一个print命令编上号。于是,你可以使用这个编号访问以前的表达式,如$1。这个功能所带来的好处是,如果你先前输入了一个比较长的表达式,如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录
来访问,省去了重复输入。
3.9、GDB环境变量
  你可以在GDB的调试环境中定义自己的变量,用来保存一些调试程序中的运行数据。要定义一个GDB的变量很简单只需。使用GDB的set命令。GDB的环境变量和UNIX一样,也是以$起头。如:
set $foo = *object_ptr
  使用环境变量时,GDB会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后的使用中,则直接对其賦值。环境变量没有类型,你可以给环境变量定义任一的类型。包括结构体和数组。
show convenience
//该命令查看当前所设置的所有的环境变量。
  这是一个比较强大的功能,环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷。例如:
set $i = 0
print bar[$i++]->contents
  于是,当你就不必,print bar[0]->contents, printbar[1]->contents地输入命令了。输入这样的命令后,只用敲回车,重复执行上一条语句,环境变量会自动累加,从而完成逐个输出的功能。
3.10、查看寄存器
  要查看寄存器的值,很简单,可以使用如下命令:
info registers
//查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)
info all-registers
查看所有寄存器的情况。(包括浮点寄存器)
info registers
查看所指定的寄存器的情况。
  寄存器中放置了程序运行时的数据,比如程序当前运行的指令地址(ip),程序的当前堆栈地址(sp)等等。你同样可以使用print命令来访问寄存器的情况,只需要在寄存器名字前加一个$符号就可以了。如:p $eip。
四、改变程序的执行
  一旦使用GDB挂上被调试程序,当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动态地在GDB中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值,这个强大的功能能够让你更好的调试你的程序,比如,你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分支。
4.1、修改变量值
  修改被调试程序运行时的变量值,在GDB中很容易实现,使用GDB的print命令即可完成。如:
1 |
|
4.2、跳转执行
  一般来说,被调试程序会按照程序代码的运行顺序依次执行。GDB提供了乱序执行的功能,也就是说,GDB可以修改程序的执行顺序,可以让程序执行随意跳跃。这个功能可以由GDB的jump命令来完:
jump
指定下一条语句的运行点。可以是文件的行号,可以是file:line格式,可以是+num这种偏移量格式。表式着下一条运行语句从哪里开始。
jump
这里的是代码行的内存地址。
  注意,jump命令不会改变当前的程序栈中的内容,所以,当你从一个函数跳到另一个函数时,当函数运行完返回时进行弹栈操作时必然会发生错误,可能结果还是非常
奇怪的,甚至于产生程序Core Dump。所以最好是同一个函数中进行跳转。
  熟悉汇编的人都知道,程序运行时,有一个寄存器用于保存当前代码所在的内存地址。所以,jump命令也就是改变了这个寄存器中的值。于是,你可以使用“set $pc”来更改跳转执行的地址。如:
1 |
|
4.3、产生信号量
  使用singal命令,可以产生一个信号量给被调试的程序。如:中断信号Ctrl+C。这非常方便于程序的调试,可以在程序运行的任意位置设置断点,并在该断点用GDB产生一个信号量,这种精确地在某处产生信号非常有利程序的调试。
  语法是:signal ,UNIX的系统信号量通常从1到15。所以取值也在这个范围。
  single命令和shell的kill命令不同,系统的kill命令发信号给被调试程序时,是由GDB截获的,而single命令所发出一信号则是直接发给被调试程序的。
4.4、强制函数返回
  如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完。你可以使用return命令强制函数忽略还没有执行的语句并返回。
return
return
  使用return命令取消当前函数的执行,并立即返回,如果指定了,那么该表达式的值会被认作函数的返回值。
4.5、强制调用函数
1 |
|
  表达式中可以一是函数,以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值,如果函数返回值是void,那么就不显示。
  另一个相似的命令也可以完成这一功能——print,print后面可以跟表达式,所以也可以用他来调用函数,print和call的不同是,如果函数返回void,call则不显示,print则显示函数返回值,并把该值存入历史数据中。
五、在不同语言中使用GDB
  GDB支持下列语言:C, C++, Fortran, PASCAL, Java, Chill, assembly, 和Modula-2。一般说来,GDB会根据你所调试的程序来确定当然的调试语言,比如:发现文件名后缀为“.c”的,GDB会认为是C程序。文件名后缀为 “.C, .cc, .cp, .cpp, .cxx, .c++”的,GDB会认为是C++程序。而后缀是“.f, .F”的,GDB会认为是Fortran程序,还有,后缀为如果是“.s, .S”的会认为是汇编语言。
  也就是说,GDB会根据你所调试的程序的语言,来设置自己的语言环境,并让GDB的命令跟着语言环境的改变而改变。比如一些GDB命令需要用到表达式或变量时,这些
表达式或变量的语法,完全是根据当前的语言环境而改变的。例如C/C++中对指针
的语法是*p,而在Modula-2中则是p^。并且,如果你当前的程序是由几种不同语言
一同编译成的,那到在调试过程中,GDB也能根据不同的语言自动地切换语言环境。
这种跟着语言环境而改变的功能,真是体贴开发人员的一种设计。
  下面是几个相关于GDB语言环境的命令:
1 |
|
如果GDB没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序语言。使用set language命令即可做到。
当set language命令后什么也不跟的话,你可以查看GDB所支持的语言种类:
1 |
|
  于是你可以在set language后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!